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Tennis

Tennis: Glossaire
Source:CIO   Mis à jour:2006-04-26

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15 : Score attribué à un joueur qui a remporté un point dans un jeu.

30 : Score accordé à un joueur qui a remporté deux points dans un jeu.


40 : Score attribué à un joueur ayant marqué trois points dans un jeu.


Ace : Service régulier que le receveur ne parvient pas à toucher avec la raquette.

Amorti : Coup faisant retomber la balle abruptement juste derrière le filet.

Arrière-court : Zone située entre la ligne de service et la ligne de fond.

Avant du court : Zone située entre le filet et la ligne de service.

Avantage : Premier point marqué après un score de quarante-A, ou le résultat du score.

Balle de manche : Point qui, s'il est remporté, permet de gagner la manche.

Balle de match : Point qui, s'il est remporté, accorde la victoire.


Carré de service : Zone du court dans laquelle une balle servie doit atterrir.

Coup coupé : Coup au cours duquel la balle est frappé avec la raquette en position oblique de sorte que la balle perd de la vitesse et rebondit moins.


Coup croisé : Coup frappé dans le sens diagonal du court.

Coup d'approche : Coup envoyé loin dans le court de l'adversaire pour permettre à un joueur de monter au filet avec le moins de risques possible.

Coup de fond de court : Coup joué après le rebond de la balle, en coup droit ou en revers.


Coup de passing : Tir qui passe l'adversaire en train de monter au filet ou qui s'y trouve déjà.


Coup droit : Coup de raquette dans lequel les balles sont frappées sur la droite pour un joueur droitier ou sur la gauche pour un joueur gaucher.


Coup en toucher : Balle frappée de telle sorte qu'elle flotte doucement.

Court de double : Le court de double comprend 1,37 m supplémentaire entre chaque ligne latérale de simple et la ligne latérale de double.

Court de simple : Court pour les simples, ne comprenant pas les 1,37 m situés entre chaque ligne latérale de simple et les lignes latérales de double.


Demi-volée : Coup joué juste après le rebond de la balle.


Double : Match opposant deux équipes de deux personnes.

Double faute : Second service manqué d'affilée, entraînant la perte du point.

Echange : Echange de balles décidant de chaque point.


Effet rétro : Effet inverse donné à une balle, la faisant rebondir vers l'arrière ou s'arrêter le plus rapidement possible.

Egalité : A chacun (nombre de points), comme dans le score "30-égalité" ou "30-A".

Faire le break : Remporter un jeu engagé par l'adversaire.

Faute : Service perdu.

Faute de pied : Mauvais placement des pieds du serveur, sanctionné par une faute.


Interception de la balle à la volée : Stratégie où le joueur au filet dans un double se déplace sur la partie du court de son partenaire pour faire une volée.


Jeu : Partie d'une manche terminée lorsqu'un joueur ou une équipe remporte au moins quatre points avec deux points d'avance sur son adversaire.


Jeu décisif : Jeu qui décide du vainqueur d'une manche : le premier joueur ou la première équipe marquant sept points avec deux points d'avance remporte la manche. Joué lorsque le score est à égalité à six jeux partout.


Let : Service au cours duquel la balle a touché le filet avant de retomber dans la zone autorisée, obligeant à rejouer le service.


Lift : Effet vers l'avant donné à la balle qui la fait retomber brutalement, permettant à un joueur de frapper la balle avec plus de puissance.


Ligne de fond : Ligne délimitant l'extrémité d'un court de tennis.

Ligne de service : Ligne reliant les lignes latérales d'un court de tennis, parallèle au filet et délimitant l'arrière des carrés de service.

Ligne de trame : Ligne délimitant le terrain sur le côté d'un court de simple ou de double.


Ligne latérale de simple : Ligne délimitant la surface sur un côté du court, située 1,37 m à l'intérieur de chaque ligne latérale de double.


Lignes latérales de double : Lignes définissant la limite de jeu des deux côtés du court, 1,37 m à l'extérieur des lignes de simple.

Lob : Balle haute et en avant dans le court de l'adversaire, en général au-dessus de la tête de l'adversaire.


Manche : Partie d'un match terminée lorsqu'un joueur ou une équipe remporte au moins six jeux et mène avec au moins deux jeux d'écart, ou a remporté le jeu décisif.

Manche décisive : Manche accordée, après égalité entre deux joueurs ou équipes à six jeux partout, à l'un des adversaires jusqu'à ce que l'un d'entre eux prenne deux jeux d'avance

Manches blanche : Sans perdre de manche.


Match : Partie de tennis entre deux joueurs ou équipes.


Net : Balle qui touche le filet.


Point gagnant : Point remporté grâce à l'agilité d'un joueur plutôt que sur la faute de l'adversaire.

Position centrale : Marque perpendiculaire représentant le milieu de la ligne de fond.

Quarante-A : Moment critique d'un jeu lorsque les scores sont à égalité (quarante partout) et l'un des joueurs ou équipes doit marquer deux points d'affilée pour remporter ce jeu.

Receveur : Joueur recevant le service.


Retour : Renvoi de la balle frappée par l'adversaire, essentiellement en référence au retour d'un service.


Revers : Coup de raquette dans lequel les balles sont frappées sur la gauche pour un joueur droitier ou sur la droite pour un joueur gaucher.

Service lifté : Service frappé avec beaucoup d'effet, produisant en général un rebond supplémentaire lorsqu'il touche le sol.


Service tenu : Servir et remporter un jeu.


Servir : Mettre la balle en jeu.

Simple : Joueur affrontant un autre joueur.

Smash : Coup puissant au-dessus de la tête.


Volée : Frapper la balle avant son rebond, mais sans la smasher.


Zéro : Score de zéro



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