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L'escrime aux Jeux Olympiques ressemble aux films de cape et d'épée d'Errol Flynn, auxquels on aurait ajouté un règlement, des tenues protectrices et un système électronique de signalisation des touches. Deux concurrents se font face et le vainqueur est celui qui, à coup de feintes, de fentes, de parades et de ripostes, marque en premier le nombre de touches requis pour la victoire.
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| COMPÉTITION |
Trois types d'armes sont utilisées en escrime : le fleuret, l'épée et le sabre. Les assauts ont lieu sur une piste de 14 x 1,50 mètres. Les tenues des escrimeurs sont reliées à un câble connecté à un dispositif électronique de signalisation des touches.
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| Fleuret |
Arme d'estoc avec une lame souple rectangulaire et une garde plus petite que celle de l'épée.
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| Epée |
Arme d'estoc inspirée des épées de duel, de la même longueur qu'un fleuret mais plus lourde, avec une garde plus large et une lame plus rigide.
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| Sabre |
| Version moderne de l'arme de cavalerie cinglante, de la même longueur et du même poids que le fleuret, mais dont la lame est tranchante et la pointe peut toucher.
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