Avantage : Autorisation de ne pas interrompre le jeu lorsque l'équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer profit.
Avant-centre : Joueur attaquant généralement placé loin devant sur le terrain et dont le rôle est d'essayer de marquer des buts.
Bloquer : Empêcher un but d'être marqué.
But : 1. Cage formée de deux poteaux reliés entre eux par une barre transversale (2,44 m sur 7,32 m) et dans laquelle le ballon doit pénétrer pour qu'une équipe marque un point. 2. Point marqué en plaçant le ballon dans les buts.
But contre son camp : But inscrit au profit de l'équipe adverse lorsqu'un joueur place le ballon dans les buts de sa propre équipe.
But en or : Méthode de la mort subite destinée à départager une égalité, selon laquelle l'équipe qui marque le premier but pendant la prolongation remporte le match.
But sur penalty : But marqué à la suite d'un penalty.
Carton jaune : Avertissement signifié à un joueur par l'arbitre en cas de fautes graves ou autres, telles que des fautes réitérées, la manifestation de sa désapprobation ou un comportement anti-sportif.
Carton rouge : Expulsion du terrain ordonnée par l'arbitre au bout de deux cartons jaunes ou après une faute grave telle que cracher, jouer dangereusement, être violent, faire une main intentionnelle ou toute autre faute empêchant un but d'être marqué.
Centre : Point situé au milieu du cercle central marquant la position du ballon lors de la mise en jeu (coup d'envoi) au début du match, de la seconde période et des prolongations, ou lors d'une reprise de jeu après un but.
Cercle central : Cercle situé au milieu du terrain, sur la ligne médiane, et dont le rayon mesure 9,15 mètres.
Charge : Contact provoqué par un joueur tel que toucher [épaule contre épaule] un adversaire pour le forcer à faire une passe ou à monter ; la charge constitue une faute si l'arbitre estime qu'elle résulte d'une négligence, d'une imprudence ou qu'elle est pratiquée avec une force excessive.
Coup de pied de coin (corner) : Tir effectué par un joueur depuis le coin du terrain vers ses co-équipiers alignés devant les buts, accordé à l'équipe attaquante lorsque le ballon est envoyé derrière la ligne de but, à l'extérieur des filets, et que l'équipe en défense l'a touché en dernier.
Coup d'envoi : Mise en jeu au début de chaque période du match, des prolongations ou après qu'un but a été marqué.
Coup franc : Tir accordé après certaines fautes depuis les plus légères, comme gêner un joueur, jusqu'aux plus graves, comme charger dangereusement, se battre, pousser, se bousculer, donner un coup de pied ou faire une main intentionnelle. Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver à 9,15 mètres au moins du ballon.
Coup franc direct : Coup franc accordé après une faute et exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise. Dans ce cas, le joueur peut envoyer le ballon dans le but adverse directement.
Coup franc indirect : Coup franc accordé après une faute et exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise. Dans ce cas, le ballon doit d'abord être touché par un co-équipier du tireur avant qu'un but puisse être marqué.
Défenseur : Joueur généralement placé dans la moitié défensive du terrain et responsable en premier lieu d'empêcher l'adversaire de marquer.
Drapeau de coin : Drapeau placé à chaque coin du terrain et fixé sur une hampe non pointue d'une hauteur minimum de 1,50 mètre.
Dribbler : Pousser le ballon devant soi sur le terrain par petits coups de pied, sans en perdre le contrôle.
Équipe : Un match oppose deux équipes composées chacune de onze joueurs au maximum, dont un gardien de but. Si l'une des deux équipes compte moins de sept joueurs, le coup d'envoi du match peut ne pas être donné. Lors d'une compétition officielle, le nombre maximum de remplaçants est de trois.
Faire un plongeon : Simuler un tacle irrégulier afin d'obtenir un coup franc de l'arbitre ; également connu sous le terme de "simulation" ou de "plonger".
Faute : Toute interférence irrégulière avec un joueur de l'équipe adverse, y compris lui donner un coup de pied, le pousser, le bousculer, le faire trébucher ou pratiquer un jeu dangereux ou agressif.
Gardien de but ou goal : Seul joueur autorisé à tenir le ballon dans ses mains dans la surface de réparation et dont le rôle est d'empêcher le ballon de pénétrer dans les buts.
Hors-jeu : Infraction correspondant à une situation dans laquelle un joueur reçoit une passe tandis qu'il est plus près de la ligne de but de l'équipe adverse qu'aucun des défenseurs (hormis le gardien de but).
Jouer l'avantage : Choix de l'arbitre d'ignorer une infraction si cela interrompt l'action sans pour autant avantager l'équipe adverse.
Lignes de but : Les deux lignes de démarcation les plus courtes sur lesquelles sont placés les buts ; elles marquent chaque extrémité du terrain de jeu.
Lignes de touche : Les deux lignes de démarcation du terrain les plus longues ; également appelées "lignes latérales".
Lignes latérales : Les deux lignes de démarcation du terrain les plus longues ; également appelées "lignes de touche".
Main : Infraction commise par un joueur autre que le gardien qui, pendant le jeu, touche le ballon avec ses mains, ou infraction commise par le gardien qui tient le ballon dans ses mains en dehors de la surface de réparation.
Match : Jeu d'une durée de 90 minutes divisé en deux périodes de 45 minutes chacune. Les joueurs ont droit à une pause entre les deux périodes (mi-temps) qui ne peut excéder 15 minutes.
Milieu de terrain : Joueur généralement placé près du milieu du terrain et dont le rôle est de créer des opportunités de buts pour les avant-centre.
Mur : Formation de défense dans laquelle les défenseurs se tiennent épaule contre épaule entre un tireur adverse et les buts afin de bloquer un coup franc.
Penalty ou tir de réparation : Coup franc accordé lorsque l'équipe en défense commet une faute dans sa surface de réparation ; le penalty est tiré directement devant la cage des buts, au point de réparation situé à 11 mètres de la ligne de but, avec le gardien pour seule défense.
Plongeon : Feindre un tacle irrégulier afin d'obtenir un coup franc de l'arbitre ; également connu sous le terme de "simulation" ou de "faire un plongeon".
Point de réparation : Marque située dans la surface de réparation à 11 mètres du milieu de la ligne reliant les poteaux du but et à égale distance de ces derniers, sur laquelle le ballon est placé pour tirer un penalty.
Remise en jeu à la touche : Remise en jeu effectuée à la main par un joueur placé sur la ligne de touche et accordée lorsque le ballon franchit cette ligne latérale.
Séance de tirs au but : Extension du système de tie-break dans lequel, si aucune équipe n'a remporté la victoire après deux périodes successives de prolongation, les équipes procèdent à une série de cinq tirs au but (ou plus, si nécessaire), tirés un par un, jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.
Sortie de but : Coup franc tiré depuis la zone de but en faveur de l'équipe en défense si le ballon a franchi la ligne de but après avoir été touché en dernier par l'équipe en attaque.
Surface de but : Espace rectangulaire situé à chaque extrémité du terrain devant chaque but.
Surface de réparation : Espace situé devant chaque but dans lequel toute infraction commise par l'équipe en défense entraîne un penalty pour l'équipe en attaque ; également appelée "zone de penalty".
Tacle : Tentative de récupération du ballon auprès d'un joueur adverse.
Tête : Utilisation de la tête pour frapper le ballon.
Zone de penalty : Espace situé devant chaque but dans lequel toute infraction commise par l'équipe en défense entraîne un penalty pour l'équipe en attaque ; également appelée "surface de réparation".
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