10 central : Cercle central de la cible des épreuves de pistolet, fusil ou de cible mobile d'une valeur de 10 points ; également connu sous les noms « mouche» ou « mille ».
Amorce : Explosif qui allume la poudre, projetant ainsi le projectile ou le tir.
Appeler la cible : Ordre du tireur de lancer la cible lorsqu'il est prêt à tirer sur la cible.
Cabane basse : Cabane de fosse d'où les cibles sont lancées d'un point situé plus bas que la cabane haute dans les épreuves de skeet.
Cabane haute : Cabane de fosse d'où les cibles sont lancées d'un point plus élevé que depuis la cabane basse des épreuves de skeet.
Calibre : Diamètre intérieur du canon d'un fusil.
Calibre : Unité de mesure du calibre d'une carabine ou d'un pistolet.
Carabine trois positions : Compétition de tir au cours de laquelle les tireurs tirent en position couchée, debout et à genoux.
Cible : Tableau où sont tracés des cercles concentriques que les tireurs visent.
Cible brisée : Cible de fusil qui se casse avant d'être touchée par un tir.
Cible irrégulière : Cible déviant de sa trajectoire.
Cible mobile : Cible fixée sur un rail simulant un animal se déplaçant ou une autre cible.
Cible régulière : Cible de tir non cassée.
Coup croisé : Tir accidentellement orienté vers une cible attribuée à un autre tireur.
Décontraction : Position normale de tir au pistolet.
Double trap : Epreuve de tir à la fosse olympique dans laquelle deux cibles sont lancées simultanément à des hauteurs et angles différents et que le tireur doit toucher.
Fosse olympique : Sport de tir sur des plateaux lancés en l'air depuis une fosse.
Impact : Cible touchée et cassée par le tireur.
Incident de tir : Dysfonctionnement de l'arme ou de la munition.
Jauge : Unité de mesure du calibre d'un fusil.
Ligne de feu : Ligne sur laquelle les concurrents du tir se placent pour tirer sur les cibles.
Manqué : Description d'une cible qui n'a pas été touchée.
Mille : Cercle central de la cible lors des épreuves de pistolet, fusil ou de cible mobile d'une valeur de 10 points ; également connu sous les noms « mouche» ou « 10 central »
Mouche : Cercle central de la cible lors des épreuves de pistolet, fusil ou de cible mobile d'une valeur de 10 points ; également connu sous les noms « mille » ou « 10 central ».
Percussion annulaire : Caractéristique d'une cartouche dans laquelle l'explosif qui allume la poudre est contenu dans l'anneau de la douille.
Plateau à retirer : Cible de tir irrégulière, en général parce qu'elle est cassée à sa sortie, n'est pas envoyé quand le tireur le demande ou est envoyé avant.
Poids de détente : Pression minimum devant être exercée sur la détente avant qu'une arme à feu de tire.
Poste de tir : Zone marquée où les tireurs doivent se tenir lorsqu'ils tirent.
Réglage : Tir d'entraînement au début d'un match destiné à vérifier les réglages visuels. Ce tir n'est pas compté dans le score final.
Série : Série de tirs, normalement par 5 ou 10.
Shoot-off : Forme de tie-break en compétition de tir.
Skeet : Forme de tir sur plateaux où les cibles sont lancées depuis deux fosses à environ 40 mètres de distance et le tireur se déplace selon un arc de cercle en différentes positions, tirant depuis différents angles.
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